Bon, juste une petite presentation sur les persos en jeu, niveau carrieres surtout.. regles de RP geographie du monde
- Byleth, elfe forestier (batelier) Le Vieux Monde est riche de nombreuses installations côtières, et les voies fluviales sont aussi importantes que les routes en ce qui concerne le commerce et le transport. Le Batelier a le même rôle sur l'eau que le Cocher sur les routes, c'est à dire transporter des passagers et des marchandises d'un endroit à un autre et éviter la rencontre indésirée des bandits et des autorités. Non seulement donc, les Bateliers se doivent d'être de bons marins et de bons navigateurs, mais ils doivent être capable également de s'occuper de leurs passagers et de leur cargaison, car certaines voies commerciales traversent des régions sauvages et dangereuses.
Filières : * Draveur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Matelot (Basique)
* Passeur (Basique)
* Sourcier (Basique)
Débouchés : * WJRF - Livre de Règles Contrebandier (Basique)
* Docker (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Hors-la-loi (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Matelot (Basique)
- Chris, guerrier pourfendeur de trolls Le Nain Pourfendeur de Trolls est une illustration de l'étrange psychologie qui condamne beaucoup de jeunes Nains à une existence courte et violente. Les jeunes Nains tombés en disgrâce, victime d'une déception amoureuse ou de toute autre humiliation, abandonnent leur communauté pour chercher à mourir, en traquant les bêtes les plus féroces. Beaucoup d'entre eux meurent rapidement mais les survivants, peu nombreux, deviennent membres de l'étrange secte des Pourfendeurs de Trolls.
Les Pourfendeurs de Trolls ne vivent que pour mourir et ainsi racheter la honte subie par le passé (dont il n'est ni convenable, ni sage, de s'enquérir). Ils cherchent la mort en s'engageant délibérément dans des batailles inégales ; partir seul en pays Gobelin en est un exemple. Les Trolls représentent les adversaires idéaux, car la mort du Nain devient alors une quasi-certitude.
Les Pourfendeurs de Trolls se reconnaissent aisément à leur chevelure -coiffée en pointes et colorée en orange vif- et aux nombreux tatouages qui recouvrent leur corps. Ils affectionnent également les bijoux exotiques, comme les boucles d'oreilles et les anneaux dans le nez. Il passent leur temps à vanter leurs exploits et exhiber leurs cicatrices. Ils passent souvent des excès de tables les plus impressionnants à la diète la plus complète et font une consommation abusive de stimulants.
Filières : * WJRF - Livre de Règles Gladiateur (Basique)
* Lutteur (Basique)
* Ultime défenseur (Avancée)
Débouchés : * WJRF - Livre de Règles Massacreur de géants (Avancée)
-Khornak, apprenti sorcier, lettre L'apprentissage d'un Sorcier est long et périlleux. En devenant Apprentis, les aspirants Sorciers doivent s'attendre à faire de longues heures de travaux domestiques, en contrepartie de leur hébergement, et occasionnellement leur initiation à la magie. Beaucoup d'Apprentis se lassent de récurer les planchers, d'être aux ordres de leur maître comme un vulgaire serviteur, et partent avant de terminer leur formation.
Filières : * Le Grimoire Antiquaire (Basique)
* WJRF - Supplément Officiel Apprenti Chaman (Basique)
* WJRF - Supplément Officiel Apprenti Mage Elfe des Bois (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Bateleur : Cracheur de feu (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Bateleur : Prestidigitateur (Basique)
* Barde (Avancée)
* Barde (Niv 2) (Avancée)
* Barde (Niv 3) (Avancée)
* Croque-mort (Avancée)
* Inventeur (Avancée)
* Magicien (Avancée)
* Philosophe (Avancée)
* Seigneur des goules (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier des Taillis (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier des Taillis (Niv 2) (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier des Taillis (Niv 3) (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier des Taillis (Niv 4) (Avancée)
Débouchés : * WJRF - Livre de Règles Estudiant (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Guide-racoleur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Joueur professionnel (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Pilleur de tombes (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Trafiquant de cadavres (Basique)
* Astrologue (Avancée)
* WJRF - Livre de Règles Charlatan (Avancée)
* Entropiste (Avancée)
* Magicien (Avancée)
* Philosophe (Avancée)
* Seigneur des goules (Avancée)
* WJRF - Livre de Règles Sorcier (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier Gris (Avancée)
* Sorcier Vaudou (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier de Lumière : acolyte (Avancée)
* Sorcière Noire (Avancée)
* Tueur de mages (Avancée)
- Galdar, guerrier garde du corps Le Vieux Monde est un monde dangereux, spécialement si vous passez pour être franc de paroles, impopulaire, puissant ou riche. Depuis que de plus en plus de gens correspondent à ces signalements, il n’est plus surprenant qu’une catégorie de protecteurs professionnels ait fait son apparition pour répondre à la demande.
Souvent les Marchands et les Gentilshommes entretiennent un groupe de Gardes du corps qui les protègent de ceux, qui voudraient leur faire un mauvais sort, et les débarrassent des Mendiants et autres canailles rencontrés sur leur route. La nature de ces Gardes du corps varie depuis le simple lourdaud - plus bête que méchant - jusqu’à la constitution d’une véritable armée privée ; la plupart d’entre eux cependant, ne sont que de simples brutes qui prennent plaisir à rudoyer les citoyens qui n’ont rien à se reprocher.
Filières : * WJRF - Livre de Règles Apprenti Artisan (Basique)
* Athlète (Basique)
* Bloodball : Joueur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Brigand (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Colporteur (Basique)
* Gardien du Moot (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Geôlier (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Guide-racoleur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Manouvrier (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Mendiant (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Mercenaire (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Pilleur de tombes (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Ratier (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Trafiquant de cadavres (Basique)
* Videur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Voleur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Voleur : Cambrioleur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Voleur : Tire-laine (Basique)
* Bloodball : Capitaine (Avancée)
Débouchés : * WJRF - Livre de Règles Brigand (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Chasseur de primes (Basique)
* Lutteur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Mercenaire (Basique)
* Videur (Basique)
* Brise fer (Avancée)
* WJRF - Livre de Règles Chef-Balistaire (Avancée)
* WJRF - Livre de Règles Chef-Rebelle (Avancée)
* Mangeur d'hommes (Avancée)
* Maître des Epées d'Hoeth (Avancée)
- Noah, apprenti sorcier, lettre L'apprentissage d'un Sorcier est long et périlleux. En devenant Apprentis, les aspirants Sorciers doivent s'attendre à faire de longues heures de travaux domestiques, en contrepartie de leur hébergement, et occasionnellement leur initiation à la magie. Beaucoup d'Apprentis se lassent de récurer les planchers, d'être aux ordres de leur maître comme un vulgaire serviteur, et partent avant de terminer leur formation.
Filières :
* Le Grimoire Antiquaire (Basique)
* WJRF - Supplément Officiel Apprenti Chaman (Basique)
* WJRF - Supplément Officiel Apprenti Mage Elfe des Bois (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Bateleur : Cracheur de feu (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Bateleur : Prestidigitateur (Basique)
* Barde (Avancée)
* Barde (Niv 2) (Avancée)
* Barde (Niv 3) (Avancée)
* Croque-mort (Avancée)
* Inventeur (Avancée)
* Magicien (Avancée)
* Philosophe (Avancée)
* Seigneur des goules (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier des Taillis (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier des Taillis (Niv 2) (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier des Taillis (Niv 3) (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier des Taillis (Niv 4) (Avancée)
Débouchés :
* WJRF - Livre de Règles Estudiant (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Guide-racoleur (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Joueur professionnel (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Pilleur de tombes (Basique)
* WJRF - Livre de Règles Trafiquant de cadavres (Basique)
* Astrologue (Avancée)
* WJRF - Livre de Règles Charlatan (Avancée)
* Entropiste (Avancée)
* Magicien (Avancée)
* Philosophe (Avancée)
* Seigneur des goules (Avancée)
* WJRF - Livre de Règles Sorcier (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier Gris (Avancée)
* Sorcier Vaudou (Avancée)
* WJRF - Supplément Officiel Sorcier de Lumière : acolyte (Avancée)
* Sorcière Noire (Avancée)
* Tueur de mages (Avancée)
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