L'Alliance de l'Ombre


 
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 races dispo

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byleth
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byleth

Nombre de messages : 5673
Date d'inscription : 19/06/2008

MessageSujet: races dispo   Ven 9 Jan - 2:55


Voila la liste:

Adeptes d'Eshin / Eshin Adepts
Les adeptes d'Eshin sont les assassins sans pitié du Rat Cornu.
Ils sont experts dans l'infiltration, les assassinats et les pièges mortels... puis s'échappent !
Amazones / Amazon
Il
y a longtemps, poussées par leur soif d’aventure, des Valkyries de la
colonie Nordique de Skeggi naviguèrent jusqu’en Lustrianie, loin de
leurs époux. Elles fondèrent une colonie dans l'estuaire de la rivière
A maxon.
Coupées du monde extérieur, ces féroces femmes guerrières adoptèrent le
mode de vie indigène et quand on les a redécouvertes bien plus tard,
elles avaient pris la tenue et les coutumes des Hommes Lézards de la
jungle environnante. Aujourd’hui, ces féroces guerrières se sont
lancées dans le Blood Bowl, bonne chance à ceux qui oseront jouer
contre elles !
Bretonniens / Bretonnian
La
Bretonnie repose sur un système féodal bien établi où le sens de
l’honneur et la bravoure sont des valeurs respectées plus que tout. Il
en va de même sur un terrain de blood bowl…Pendant que les chevaliers
du Graal démontrent avec panache leurs aptitudes au combat, les paysans
tentent tant bien que mal de survivre aux coups de leurs adversaires,
tandis que les chevaliers errants s’emparent de la balle en vu du
sacro-saint touchdown !
Chaos / Chaos
Les
joueurs du Chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une
course vers le centre du terrain en blessant et en estropiant un
maximum d'adversaire, c'est à peu près leur seule stratégie.
Damnés / Doomed
Rejetés
par les Divinités Majeures ou déçus par elles, de nombreuses créatures
se sont tournées vers Malal... Ses plus fidèles suivants sont appelés
"damnés" par ceux qui craignent Malal et leurs 2 têtes rappellent le
symbole du Dieu renégat : le crâne coupé en deux. Rapides et incisifs,
les damnés de Malal sont redoutables sur le champ de bataille et sur
les terrain de BloodBowl, où ils rappellent à leurs adversaires que le
11 est le nombre sacré de Malal autant que celui d'Enefel...
Elfes / Elf
Le
succès des équipes elfiques à travers les années n’est pas si
surprenant, du fait qu’ils aient de nombreux avantages naturels quand
il s’agit de gagner un match (en opposition au simple but d’écraser
toute opposition, ce qui n’est pas la même chose !). Il n’est pas
étonnant de voir se monter des équipes professionnelles d’elfes,
entièrement optimisées pour le beau jeu. Leurs lanceurs, leurs
receveurs et leur coureurs rapides et élégants semblent être l’apogée
du côté le plus gracieux du Blood Bowl.
Elfes noires / Dark Elf
Les
elfes noirs combinent l'agilité à de remarquables capacités athlétiques
et à un tempérament extrêmement féroce. Essentiellement portés vers un
jeu basé sur les passes, ils ne détestent cependant pas le jeu de
contact.
Elfes sylvains / Wood Elf
Pour
les elfes sylvains, encore plus que pour leurs cousins les hauts elfes,
les longues passes sont la panacée. Tous leurs efforts se tournent vers
l'amélioration de leur talent dans le jeu de passe et de réception.
Esclaves de Skyre / Skryre Slaves
Les esclaves de Skyre sont les ingénieurs fou du Rat Cornu.
Ils sont experts dans la création de machines toutes plus dangereuses les unes que les autres...
Fees / Fairies
Au
fin fond des forets du vieux monde, de petites creatures inlassablement
s'entrainent a pratiquer le Bloodbowl. Avec la bienveillance des
hommes-arbres, les fees sont bien decidees a montrer que leur fragilite
n'est pas un handicap insurmontable dans ce monde de brutes.
Félins / Feline
L’avantage
des félins ne tient pas dans leur capacité à encaisser les coups, mais
plutôt dans leur grâce naturelle qui les pousse à se relever coûte que
coûte malgré les pertes subies, dans le but de se placer efficacement
sur un terrain et de marquer un touchdown. Ses semi-hommes parfois sous
estimés, peuvent aussi rappeler à leurs adversaires leur côté sauvage
avec des arguments pour le moins…incisifs.
Gnomes / Gnomes
Ils
sont petits, ils sentent mauvais mais ne manquent pas d'intelligence.
Faisant penser à des nains en modèle encore plus réduit, les gnomes
s'appuient sur le fleuron de l'ingénierie naine (le canon) pour tenter
de remporter le plus de victoires possibles sur le terrain de Blood
Bowl.
Gobelins / Goblin
La
tactique des gobelins doit plus à l'espoir qu'au potentiel. Les
gobelins font de très bons receveurs car ils sont petits et agiles. Par
contre l'art de lancer leur est étranger, quant à leur chance de
bloquer quelque chose de plus grand qu'un halfling, n'en parlons pas!
Gobelins de la nuit / Night goblins
Ne reculant devant aucun coup bas, certains gobelins des montagnes noires
ont introduit (soyons honnêtes, ils les ont poussés avec des piques)
dans le jeu des éléments aussi incontrolables qu'incapables de jouer le
ballon : les squigs. Devant tant de maladresse et tant d'envie de
mordre leurs adversaires, les spectateurs ont vite adopté ce nouveau
style de jeu, pas souvent efficace, mais tellement amusant...
Gobelins tricheurs / Goblin cheaters
Lassés
de n'être que des faire-valoir vis-à-vis des autres races, une partie
de la population gobeline des joueurs de Blood Bowl a decidé de muscler
son jeu et d'utiliser tous les moyens possibles pour se faire respecter
sur un terrain de Blood Bowl. Ce faisant, ils contournent allègrement
les règles élementaires de Blood Bowl, mais tant que les arbitres ne
les voient pas importer des armes sur le terrain, ce sera la
philosophie du "Pas vu, pas pris" qui prévaudra.
Halflings / Halfling
L'incurie
technique des halflings est légendaires. Ils sont trop petits pour les
passes et les réceptions, ils sont lents et une équipe entière peut
passer toute une après-midi à tenter de bloquer un ogre sans réussir!!!
Halflings du chaos / Chaos Halfling
Insensibles
aux charmes de Khorne les halflings ? Que nenni ! Armés de redoutables
tronconneuses, et encadrés par des minotaures et des trolls, les petits
bedonnants vont essayer de prouver que ce n'est pas la taille qui
compte. Sous la bienveillance de Khorne, il ne serait pas étonnant de
voir pousser quelques crocs ou quelques griffes sur les d'ordinaire
débonnaires halflings.
Hauts elfes / High Elf
Plus
que tout autre équipe, les hauts elfes jouent essentiellement sur la
précision de leurs lanceurs et le sang froid de leurs receveurs. Leurs
trois-quarts ne servant qu'à retenir l'équipe adverse jusqu'à ce qu'une
opportunité de touchdown se crèe.
Hommes lezards / Lizardman
En
fournissant un singulier mélange de dextérité et de force, l'équipe de
Lustrianie peut presque tenir la comparaison avec une équipe puissante
comme le Chaos, tout en restant capable de jouer un jeu de course comme
les Skavens.
Humains / Human
Bien
que les humains ne bénéfécient pas des points forts ou des capacités
spéciales des autres races, ils ne sont par contre pas pénalisés par
les faiblesses inhérentes à ces dernières.
Khemri / Khemri
Dans
les contrées désertiques des Morts, reposent les Rois des Tombes,
ancienne civilisation Khemry du royaume de Nehekhara. Animés par les
puissances mystiques de leur prince-lyches, ils reforment aujourd’hui
des équipes de blood bowl, pour montrer aux vivants qu’ils sont
toujours les maîtres de ce jeu, malgré leur décrépitude physique. Les
momies épaulés par les Blitz-Râ et leur casque magique sont une force
de frappe considérable qui rendent les équipes Khemry redoutables… même
si le jeu de passe des squelettes n’est pas leur point fort.
Loup-garous / Werewolves
L'organisation
des équipes de loups-garous est presque sans faille. Leur solidarité et
leur obéissance aux puissants crinos peuvent en faire de redoutables
adversaires... Mais l'absence de spécialistes et une tendance à se
laisser déborder par leur rage les empêche d'atteindre les sommets...
Pour le moment...
Morts vivants / Undead
Dans
le vieux monde, les morts ne trouvent pas facilement le repos. Les
vampires hantent les châteaux, les nécromanciens cherchent à échapper à
la mort au moyen de connaissances immorales et les joueurs de BloodBowl
morts depuis longtemps reviennent sur le terrain de leurs gloires
passées...
Nains / Dwarf
Les
nains sont les joueurs de bloodbowl idéaux. Petits, costauds, bien
protégés et tétus au point de refuser obstinément de mourir. Ils n'ont
qu'un principe de jeu : massacrer les joueurs adverses pour pouvoir
marquer leurs touchdowns en paix!
















































Dernière édition par Admin le Ven 9 Jan - 3:08, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: races dispo   Ven 9 Jan - 2:55

Nains (Karak Azul du Pic de fer) / Dwarf
Karak
Azul cache les forges mythiques de rune des nains, où les armes et les
armures runiques magiques sont produites et distribuées en période de
grand besoin. Cependant, les forges ne sont jamais froides, et souvent
un article "disponible" marqué d'une rune réussit à trouver son chemin
jusqu'aux mains d'un sportif du pic de fer... Typiquement, une équipe
de Karak Azul a peu de spécialistes, mais tous sont blindés jusqu'aux
dents, et semblent capables de dessiner une gamme plus diversifiée de
joueurs, par des faveurs de famille, des dimes exceptionnelles, et de
temps en temps, des graissages de pattes arbitrales.
Nains (Karak Kadrin Donjon du massacre) / Dwarf
Le
donjon infâme de Karak Kadrin se jette aussi aisément dans le bloodbowl
qu'il le fait dans tout autre activité. Révélant tout son potentiel
dans la mutilation et la mort, ces briseurs de serment cherchent à
apporter la gloire à leur donjon où leur propre gloire est
irrachetable. Souvent, la fureur des tueurs de trolls infecte les
autres membres de ces équipes imprévisibles, et le résultat conduit à
des matches chaotiques - c'est pourquoi, naturellement, les ligues
naines sont rarement sans une équipe ou deux de tueurs.
Nains (Karak les huit pics) / Dwarf
Karak
les huit pics est la vraie frontière des royaumes nains; bien que ses
niveaux les plus élevés soient bien protégés, une grande partie reste
occupée par les envahisseurs fétides et mauvais. Les nains de Karak
huit pics font des incursions fréquentes dans l'obscurité, et leurs
coureurs de tunnel sont parmi le plus compétents des royaumes. Ils font
aussi des grands joueurs de Blood bowl! Combinés avec les Longue
barbes, qui n'ont peur de rien, ces coureurs habiles sont parvenus à
faire l'impossible à plus d'une occasion et ont su créer un vrai jeu de
passes nain efficace.
Nains (Karaz-a-Karak) / Dwarf
Siège
des hauts rois nains depuis des temps immémoriaux, Karaz-a-Karak est
aussi fière sur l'astrogranite qu'elle l'est sur le champ de bataille.
Ses guerriers resplendissant sont indomptables et leur force légendaire
est superbement mis en avant par leurs coureurs puissants et leurs
longues barbes vigoureux. Renonçant aux positions les moins protégées,
les équipes de Karaz-a-Karak comptent, avant tout, sur la défense pour
s'imposer.
Nains (Zhufbar Guilde des ingénieurs) / Dwarf
La
guilde naine des ingénieurs est connue pour avoir une confrérie secrète
consacrée seulement aux plus créatifs (destructif?) côtés du Blood
bowl. Que de tels rapports soient vrais ou non, les armes formidables
de guerre qui sont utilisées par les équipes de Zhufbar sont assez
puissantes pour faire réfléchir à 2 fois même une défense de
Karaz-a-Karak.
Nains du chaos / Chaos Dwarf
Les
nains du Chaos sont les descendants dégénérés d'explorateurs nains
terriblement affectés par les forces du Chaos, transformés en créatures
égoïstes et belliqueuses. Ils adorent jouer au BloodBowl. Ils ne sont
pas nombreux et font une grande consommation de Hobgobelins pour toutes
les tâches.
Nécromantic / Necromantic
Dans
le vieux monde, les morts ne trouvent pas le repos facilement. Les
necromants invoquent des zombies liés a leur volonté et creent des
creatures monstrueuses a partir de morceaux de cadavres. On retrouve
sur le terrain des loups garous, pourchassés par la lumiere de la lune,
et des joueurs morts des annees auparavant, pour jouer au Blood Bowl
comme lors de leur vie precedente.
Nordiques / Norse
Les
équipes nordiques ont une réputation bien méritée de férocité, en
dehors comme sur un terrain de sport.
Le Nordique moyen est la plupart du temps un maniaque homicide, en
grande partie à cause de sa vie de solitude mélancolique durant la
moitié de l'année et des quantités énormes de tord-boyaux ingurgitées.
Mais le Nordique qui joue à Blood Bowl est un spécimen vraiment peu
édifiant, intéressé seulement par les chansons, la bière, les femmes et
un carnage sanglant pour finir !
Nurglings / Nurglings
Vénérant
également le dieu du chaos Nurgle, les Nurglings n'ont cependant pas la
carrure des putréfiés. Ce n'est pas pour cela qu'ils sont moins
repoussants ni moins malodorants et s'il ne connaissent pas la gloire
et les hordes de fans, ils sont plutôt spécialisés dans la nuée de
mouches. Accompagnés de Bêtes de Nurgles, dont certains disent qu'ils
ne sont que les excréments, les Nurglings font déjà souffrir les petits
estomacs de leurs adversaires.
Ogres / Ogre
Les
ogres sont très forts. Menés par leur champion Morg'n Thorg et épaulés
par leurs amis gobelins, ils sont parmi les équipes les plus difficiles
à vaincre. Alternant le lancer de gobelin avec un jeu en percussion
très puissant, ils savent aussi bien marquer que cogner.
Orques / Orc
Les
orques jouent au bloodbowl depuis son origine. La technique des équipes
orques consiste à enfoncer les lignes adverses afin de créer des
brèches que leurs coureurs sauront exploiter.
Pirates / Pirates
Sartosa
a toujours été le repaire des pirates de tous bords. Ecumant fièrement
les mers et vivant du fruit de leurs abordages, ce n'est que récemment
qu'ils ont réalisé quelle importante source d'or les tournois de Blood
Bowl pouvaient être... Se basant sur leur capacité naturelle à suivre
le mouvement pour se déplacer où ils le veulent, les pirates ont aussi
réussi à dresser leurs agiles singes à jouer. Leur fragilité est
évidente, mais les arrêter relève parfois du miracle...
Pourris de Pestilens / Pestilens
Le
Clan Pestilens, que l'on croyait depuis longtemps perdu ou dispersé
lors de la migration hors de Skarogne, sortit des jungles de Lustrie.
Dans son errance, le clan avait perdu le contact avec les Treize avant
d'atteindre finalement la Lustrie.
Dans un premier temps, le clan fut décimé par les maladies qui
infestaient ces jungles moites. Les survivants furent bientôt immunisés
contre ces épidémies et remercièrent le Rat Cornu pour l'aubaine que
représentait à leurs yeux de telles maladies. Le clan établit son siège
dans les ruines d'un temple d'une civilisation pré-humaine. Ils
apprirent beaucoup des survivants dégénérés de la race qui avait élevé
ce sanctuaire et exhumèrent de noirs secrets des catacombes du temple,
dont leur manière si spécifique de pratiquer le Blood Bowl...
Putréfiés de Nurgle / Nurgle's Rotters
Les
équipes de Nurgle sont une forme d’équipe du Chaos, dont les joueurs ne
vénèrent que Nurgle, dieu de la pourriture. Même si ils sont
repoussants et d’une puanteur extrême, les putréfiés sont adorés par
leurs fans et détestés par toute autre équipe, qui sera tout simplement
dégoûtée d’avoir à les affronter. Toujours accompagnés de myriades de
mouches, les putréfiés de Nurgle finissent bien souvent tous par mourir
dans d’atroces souffrances, atteints par la Peste de Nurgle, maladie
incurable, avant même d’avoir pu remédier à leur problème d’hygiène
personnelle.
Pygmées / Pygmies
Petits
mais costauds. Perdus dans la jungle, les pygmées ont developpé à
travers les âges une technique de chasse redoutable, indispensable à
leur survie. Appliquée au Blood Bowl, cette technique leur permet de
suivre à la trace le moindre adversaire essayant de s'échapper. Aidés
par les Kroxigors, cette equipe est bien décidé à laisser une (petite)
trace dans le monde du Blood Bowl.
Skavens / Skaven
Les
skavens sont loin d'être les plus forts ou les plus endurants mais ils
sont vraiment les plus rapides. Nombreux sont leurs adversaires qui ont
été pris de vitesse par des skavens se faufilant à travers leurs lignes
de front pour marquer un touchdown fulgurant.
Skinks / Skinks
Lassés
de devoir jouer avec des saurus incapables d'attrapper une balle, les
skinks ont decidé de s'aventurer seuls sur les terrains de Blood Bowl.
Comptant sur leur vitesse de déplacement et leur coté insaisissable,
ils comptent bien dominer le Blood Bowl en laissant leurs adversaires
s'essouffler à essayer de les rattrapper.
Snotlings / Snotlings
Les
snotlings adorent Blood Bowl et se déplacent en grand nombre pour voir
leur equipe favorite jouer. Ils sont même prêts à tout pour participer
au jeu. Tristement, aucune équipe ne les laissait se joindre a elle,
car les snotlings sont sans aucun doute les pires joueurs de Blood Bowl
jamais rencontrés. Soyons honnête, voudriez-vous des coéquipiers qui
ont besoin de se mettre a 3 pour ramener un halfling à la raison ? Ce
n'est pas un hasard si la ligue halfling du Mootland possède une equipe
de snotlings, c'est uniquement pour éviter à une équipe halfling
d'occuper l'humiliante dernière place.
Néanmoins, les snotlings furent autorisés à jouer à Bloodbowl le jour
où un ogre, avec un QI supérieur a la moyenne, découvrit qu'il pouvait
lancer un snot plus loin qu'un gobelin ! Leur enthousiasme pour le
Blood Bowl n'efface tout de même pas leurs limitations physiques, la
durée de vie moyenne d'un snotling sur un terrain est de l'ordre de
quelques tours de jeu. Ils sont plus en sécurité dans les tribunes, à
moins bien sûr qu'un orc les confonde avec un coussin.
Squigs / Squigs
Complètement
psychopathes et incontrôlables, les squigs mangeraient absolument
n'importe quoi ! Sur un terrain de Blood Bowl, ils sont absolument
ingérables et sèment la terreur dans les rangs adverses. Seul leur
manque de discernement et leur tendance à mutiler leurs propres
coéquipiers empêchent les squigs de totalement dominer le Blood Bowl
sur le Vieux Monde. Et ne leur parlez pas de ballon, ils n'ont aucune
idee de ce que cela veut dire...
Strigoyan / Strigoyan
Suivant
l'exemple de leurs aînés, de jeunes Lords vampires se lancèrent
également dans le BloodBowl. Ne pouvant avoir à leurs ordres de
puissants vampires et zombies, ils se contentèrent d'enfants ou d'êtres
faibles. mais leur soif est toujours intacte et ce sont les zombies qui
en font souvent les frais.
Touaregs / Tuaregs
Bien
au sud du vieux monde vivent les touaregs, peuplades fières et
combattants acharnés, n’hésitant pas à lancer des razzias sur les
convois traversant leur désert. Certains princes nomades montent une
équipe afin de montrer leurs talents sur un terrain. Les touaregs ne
portent pas de lourdes armures, préférant se déplacer rapidement et
accomplir de véritables prouesses héroïques afin de remporter un match
sous la tutelle de leur Cheick, protégé par ses fidèles eunuques.
Vampires / Vampire
Les
vampires ne se sont mis que récemment au BloodBowl mais ils se sont
rapidement avérés de redoutables compétiteurs. Toutefois, leur soif
inlassable de sang chaud leur coûte parfois la victoire; occupés qu'ils
sont à aller "discuter" avec leurs fans!...
Zombies / Zombies
La nécromancie ne connait pas de limite dans le vieux monde, et tandis
que les plus puissants nécromanciens animent d'anciens joueurs morts
depuis des siècles, certains moins puissants mais très imaginatifs
emploient des cadavres frais, composent de nouveaux être distordus et
donnent ainsi un semblant de vie aux zombies, golems et autres
abominations. Leur lenteur est un lourd handicap, mais ces créatures ne
connaissent ni l'impatience ni la peur, et inlassablement avancent vers
le touchdown.



PS: merci FBB

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